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# Libraries and Core Files
import time
import FFX_Xbox
import FFX_Screen
import FFX_memory
import FFX_menu
import pyautogui
#This file is intended to load the game to a saved file.
#This assumes that the save is the first non-auto-save in the list of saves.
FFXC = FFX_Xbox.FFXC
def LoadFirst():
print("Loading to first save file")
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(2.5)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
FFX_memory.awaitControl()
def loadOffset(offset):
print("Loading to save file in position ", offset)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(2.5)
while offset > 0:
FFX_Xbox.menuDown()
offset -= 1
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
FFX_memory.awaitControl()
def loadOffsetBattle(offset):
print("Loading to save file in position ", offset)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(2.5)
while offset > 0:
FFX_Xbox.menuDown()
offset -= 1
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(3)
def loadPostBlitz():
print("Loading to first save file")
loadOffset(1)
while not FFX_Screen.Minimap1():
if FFX_Screen.Minimap4():
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(0.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
else:
FFX_Xbox.menuB()
#Reverse T screen
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(4.5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Carnival vendor screen
FFX_Screen.awaitMap2()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
print("Rejoining the party.")
FFX_Screen.clickToMap1() #Scene, rejoining the party
print("Walking up to Yuna.")
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0) #Enters laughing scene, ends Luca section.
print("End of loading section.")
def LoadNeutral():
LoadFirst()
def LoadBaaj():
loadOffset(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.4)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.04)
def BesaidTrials() :
loadOffset(29)
#Exit Tent
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(4)
#To the temple
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(12)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def Boat1() :
LoadFirst()
time.sleep(3)
#To the junction screen, then back.
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def Kilika():
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(2.5)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuDown()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(0.1)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(4)
FFX_Screen.awaitMap1()
def KilikaTrials():
loadOffset(26)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def LoadMiihenStart():
loadOffset(3)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#Reverse T screen
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(4.5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Carnival vendor screen
FFX_Screen.awaitMap2()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Screen.clickToMap1()
#-----Scene, rejoining the party
#FFXC.set_value('AxisLy', -1)
#FFXC.set_value('AxisLx', -1)
#time.sleep(2)
#FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#FFXC.set_value('AxisLy', 0) #Enters laughing scene, ends Luca section.
#-----Use this if you've already done the laughing scene.
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(4)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(2)
FFX_memory.awaitEvent()
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.4)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(3)
#FFXC.set_value('AxisLy', 1)
#FFXC.set_value('AxisLx', 1)
#time.sleep(1.5)
print("Load complete. Now for Mi'ihen area.")
def LoadMRR():
loadOffset(13)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(4)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def LoadMRR2():
loadOffset(27)
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.3)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(1)
FFX_Xbox.SkipDialog(2)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Xbox.menuB()
time.sleep(2)
FFX_Screen.awaitMap2()
while not FFX_Screen.Minimap4():
if FFX_Screen.Minimap2():
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def AfterGui():
loadOffset(6)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Same pattern as the actual run.
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1.5)
pos = FFX_memory.getCoords()
while pos[0] < ((0.05 * pos[1]) + 942.12):
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
pos = FFX_memory.getCoords()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(5.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def djoseTemple():
loadOffset(19)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1.7)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.5)
def moonflow2():
loadOffset(18)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.7)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.5)
def loadGuadoSkip():
loadOffset(1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.6)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(4)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(4.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
def loadMacLake():
loadOffset(6)
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFX_memory.awaitEvent()
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_memory.awaitControl()
def loadMacTemple():
loadOffset(1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def loadMacTemple2():
loadOffset(42)
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def loadWendigo():
import FFX_Battle
loadOffset(1)
FFX_memory.awaitControl()
while FFX_memory.getBattleNum() < 195:
if FFX_Screen.BattleScreen():
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Battle.fleeAll()
elif FFX_memory.userControl():
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
else:
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Battle.wendigo()
print("Wendigo fight over - end of loading game to Wendigo fight")
def loadRescue():
LoadFirst()
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(0.7)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
while FFX_memory.userControl():
print("Just running to the next area.")
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(1)
FFX_memory.awaitControl()
FFX_menu.weddingPrep()
FFX_Xbox.airShipPath(6) #The run from cockpit to the deck
def loadBahamut():
loadOffset(1)
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.2)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def loadCalm():
loadOffset(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def loadGagaGates():
loadOffset(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def zanEntrance():
loadOffset(15)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
def zanTrials():
LoadFirst()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
def hymnIsKey_old():
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Xbox.SkipDialog(155)
FFX_Screen.clickToPixel(545,218,(62, 51, 20))
time.sleep(1)
FFX_Xbox.menuB() #Skip dialog
while not FFX_Screen.PixelTestTol(610,483,(156, 157, 156),5):
if FFX_Screen.PixelTestTol(704,466,(154, 154, 154),5):
FFX_Xbox.menuB()
if FFX_Screen.PixelTestTol(612,449,(152, 152, 152),5):
FFX_Xbox.menuDown()
FFX_Xbox.menuB() #We fight Yu Yevon.
def loadGagazetDream():
loadOffset(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_memory.awaitControl()