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import time
import FFX_Xbox
import FFX_Screen
import FFX_Battle
import FFX_menu
import FFX_Logs
import FFX_memory
FFXC = FFX_Xbox.FFXC
def arrival():
FFX_Xbox.skipStoredScene(7)
print("Starting Luca section")
FFX_memory.clickToControl()
print("Back in control")
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.4)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(2.2)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.awaitSave()
FFX_Xbox.skipSave()
FFX_Xbox.SkipDialog(28)
FFX_Screen.awaitPixel(664,200,(234, 189, 0))
time.sleep(0.15)
FFXC.set_value('BtnA', 1)
time.sleep(0.035)
FFXC.set_value('BtnA', 0)
time.sleep(0.035)
#FFX_Xbox.menuA()
FFX_Xbox.menuB()
FFX_Xbox.SkipDialogSpecial(45) #Skip the Wakka Face scene
FFX_memory.clickToControl()
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Screen.clickToMap4()
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(9)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#whistling scene, then run right.
FFX_Screen.clickToMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(4)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.clickToMap2()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2.1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0) #Into the shop
#Blitzball introduction skip at the end of lots of talking.
FFX_Xbox.SkipDialog(70)
FFX_Xbox.skipScene()
FFX_Screen.clickToMap1()
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(3.5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
def followYuna():
print("On hold")
FFX_Screen.awaitMap4()
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Screen.awaitMap1()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1.35)
#Enter first battle
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(8)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Battle.LucaWorkers()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Battle.LucaWorkers()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(6)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Screen.clickToBattle()
FFX_Battle.LucaWorkers2()
#earlyHaste = 0
#if FFX_memory.getTidusSlvl() >= 3:
# earlyHaste = FFX_menu.LucaWorkers() #Heal Lulu and learn haste with Tidus
#else:
# earlyHaste = 2
#Done with worker battles
FFX_Screen.clickToMap1()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.12)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(2.45)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Xbox.touchSaveSphere()
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Battle.Oblitzerator(0)
FFX_Logs.writeStats("Early Haste:")
FFX_Screen.clickToMap1()
#if earlyHaste == 0:
# FFX_Logs.writeStats("No")
# FFX_menu.lateHaste()
#elif earlyHaste == 2:
# FFX_menu.LucaWorkers()
#else:
# FFX_Logs.writeStats("Yes")
def preBlitz():
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Screen.awaitMap1()
earlyHaste = 0
if FFX_memory.getTidusSlvl() >= 3:
earlyHaste = FFX_menu.LucaWorkers() #Heal Lulu and learn haste with Tidus
else:
earlyHaste = 2
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
while not FFX_Screen.Minimap4():
if FFX_Screen.Minimap1():
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.15)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(0.1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_Xbox.touchSaveSphere()
return earlyHaste
def blitzStart():
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#Just outside the locker room
FFX_memory.clickToControl()
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.2)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(0.8)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
#Inside locker room
FFX_memory.clickToControl()
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(0.8)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(0.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.2)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFX_Xbox.SkipDialog(2) #Talk to Wakka, starts the Blitzball game
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
def afterBlitz(earlyHaste):
print("Blitz is complete. Now for the battles.")
FFX_Battle.afterBlitz()
#Skip dialog until Anima is summoned
FFX_Xbox.SkipDialog(47)
FFX_Xbox.skipScene()
FFX_Screen.awaitSave()
#Lots of exposition. Click through it all! Then grab some chests and find the party.
FFX_memory.clickToControl()
#FFX_menu.afterBlitz()
if earlyHaste == 0:
FFX_menu.lateHaste()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(2.2) ### Line up
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(1.2)
#FFXC.set_value('AxisLy', 1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1.5)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
print("Grabbing first chest.")
FFX_Xbox.SkipDialog(1) #First chest
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_memory.clickToControl()
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
print("Grabbing second chest")
FFX_Xbox.SkipDialog(1.5) #Second chest
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
FFX_memory.clickToControl2()
time.sleep(1.2)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(0.7)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(0.7)
pos = FFX_memory.getCoords()
while pos[1] < -190:
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
if pos[1] < ((0.76 * pos[0]) + 27.47):
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
pos = FFX_memory.getCoords()
while FFX_memory.userControl():
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
if pos[0] > -270:
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
else:
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFX_Xbox.menuB() #Just in case we can try to talk to Auron here.
pos = FFX_memory.getCoords()
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.1)
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(1.5)
pos = FFX_memory.getCoords()
while FFX_memory.userControl():
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
pos = FFX_memory.getCoords()
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(0.1)
FFX_memory.awaitControl()
#Reverse T screen
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(4.5)
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
time.sleep(5)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
#Carnival vendor screen
FFX_memory.awaitControl()
FFXC.set_value('AxisLy', 1)
time.sleep(1.1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3.3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
time.sleep(1)
FFXC.set_value('AxisLx', 1)
time.sleep(3)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0)
FFX_memory.clickToControl2() #Scene, rejoining the party
FFXC.set_value('AxisLy', -1)
FFXC.set_value('AxisLx', -1)
time.sleep(2)
FFXC.set_value('AxisLx', 0)
FFXC.set_value('AxisLy', 0) #Enters laughing scene, ends Luca section.