-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathFirebaseAppHelper.cs
More file actions
44 lines (41 loc) · 1.71 KB
/
FirebaseAppHelper.cs
File metadata and controls
44 lines (41 loc) · 1.71 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#if UNITY_EDITOR
using Firebase;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
namespace RimuruDev
{
public static class FirebaseAppHelper
{
// NOTE:
// В общем не нашел как можно вызвать FirebaseApp.DisposeAllApps() по этому вызываю через рефлекшен.
// *
// У меня не получилось грамотно словари подчистить, по этому этот вариант выбрал, что бы наверняка не подтягивать кеши.
// *
// Так выглядит метод DisposeAllApps() у класса FirebaseApp:
//
// public sealed class FirebaseApp : IDisposable
// {
// internal static void DisposeAllApps()
// {
// List<FirebaseApp> firebaseAppList = new List<FirebaseApp>();
// lock (FirebaseApp.nameToProxy)
// {
// foreach (KeyValuePair<string, FirebaseApp> keyValuePair in FirebaseApp.nameToProxy)
// firebaseAppList.Add(keyValuePair.Value);
// }
// foreach (FirebaseApp firebaseApp in firebaseAppList)
// firebaseApp.Dispose();
// }
// }
public static void DisposeAllFirebaseApps()
{
var type = typeof(FirebaseApp);
var method = type.GetMethod("DisposeAllApps", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
if (method != null)
method.Invoke(null, null);
else
Debug.LogWarning("<color=red>DisposeAllApps method not found.</color>");
}
}
}
#endif