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PaintXfermode.java
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package com.work.basic;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Xfermode;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.work.R;
import com.work.utils.BitmapUtils;
/**
* Title: PaintXfermode
* <p>
* Description:
* </p>
*
* @author Changbao
* @date 2018/12/13 18:15
*/
public class PaintXfermode extends View {
public PaintXfermode(Context context) {
super(context);
}
public PaintXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public PaintXfermode(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
Bitmap rectBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon_paint_rect_yellow)).getBitmap();
Bitmap circleBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.icon_paint_circle_blue)).getBitmap();
rectBitmap = BitmapUtils.resizeBitmap(rectBitmap, 300, 200);
circleBitmap = BitmapUtils.resizeBitmap(circleBitmap, 180, 180);
//Xfermode 只有一个子类 PorterDuffXfermode !
//Xfermode 离屏缓存 (Off-screen Buffer) 通过使用离屏缓冲,把要绘制的内容单独绘制在缓冲层
/*
1 Canvas.saveLayer() 可以做短时的离屏缓冲。使用方法很简单,在绘制代码的前后各加一行代码,在绘制之前保存,绘制之后恢复 ;
2 View.setLayerType() 是直接把整个 View 都绘制在离屏缓冲中。 setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE) 是使用 GPU 来缓冲,
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE) 是直接直接用一个 Bitmap 来缓冲
3 硬件加速 : https://developer.android.google.cn/guide/topics/graphics/hardware-accel#java
*/
int layer = canvas.saveLayer(null, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//或者 -> 推荐方式
/*
View.setLayerType() 是直接把整个 View 都绘制在离屏缓冲中。
setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE) 是使用 GPU 来缓冲,
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE) 是直接直接用一个 Bitmap 来缓冲。
*/
//this.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paint);
//已有图形
canvas.drawBitmap(rectBitmap, 100, 100, paint); // 画方
//
Xfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER);
paint.setXfermode(xfermode); // 设置 Xfermode
canvas.drawBitmap(circleBitmap, 300, 180, paint); // 画圆
paint.setXfermode(null); // 用完及时清除 Xfermode
canvas.restoreToCount(layer);
/*
Paint 的第一类 API——关于颜色的三层设置:
直接设置颜色的 API 用来给图形和文字设置颜色;
setColorFilter() 用来基于颜色进行过滤处理;
setXfermode() 用来处理源图像和 View 已有内容的关系。
*/
}
}