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#ifndef YY_YY_CODE_H_INCLUDED
# define YY_YY_CODE_H_INCLUDED
#include <stdlib.h>
/*void generateur(TreeP tree);*/
void listeSymboles();
InstanceP makeInstance(VarDeclP var);
InstanceP makeInstance2(char *nom,ClasseP type);
void addInstance(InstanceP ins);
int adresse(char *id);
int tailleListeArbre(TreeP t);
void codeLInstr(TreeP tree);
void codeInstr(TreeP tree);
void codeEnvoi(TreeP tree);
void codeConstructeur(TreeP tree);
void codeConstructeurVersionStructure(ClasseP classe);
void codeExpr(TreeP tree);
void codeSelec(TreeP tree);
void codeAff();
void codeBloc(TreeP bloc);
void codeBlocObj(TreeP tree);
void codeDeclChampMethode(TreeP tree);
void codeLDeclChamp(TreeP tree);
void codeLDeclChampStructure(LVarDeclP lChamps);
void codeDeclChampStructure(VarDeclP Champ);
void codeObj(ClasseP classe);
void codeDeclChamp(TreeP tree);
void codeDeclMethode(MethodeP methode);
bool codePrint(TreeP expr, TreeP methodeC);
void codeClasse(ClasseP classe);
void genCode(TreeP LClasse, TreeP Bloc);
void codeITE(TreeP tree);
int getTailleListeMethode(LMethodeP liste);
void codeTV();
void codeToString();
VarDeclP getVarDeclFromName(char *name);
MethodeP getMethodeFromName(ClasseP classe, char *name);
int getOffset(ClasseP classe, char *idNom);
InstanceP getInstFromName(char *name);
/* Fonctions servant à la génération de code
* pour la machine virtuelle
*/
void NOP();
/*ERR str, START, STOP*/
void PUSHI(int i);
void PUSHS(char *c);
void PUSHG(int a);
void PUSHL(int a);
/*PUSHSP, PUSHFP*/
void STOREL(int x);
void STOREG(int x);
void PUSHN(int x);
void POPN(int x);
void DUPN(int x);
void SWAP();
void EQUAL();
void NOT();
void JUMP(char* label);
void JZ(char* label);
void PUSHA(char* a);
void CALL();
void CRETURN();
void CADD();
void CMUL();
void CSUB();
void CDIV();
void CINF();
void CINFEQ();
void CSUP();
void CSUPEQ();
void WRITEI();
void WRITES();
void CCONCAT();
void STORE(int x);
void LOAD(int x);
void ALLOC(int x);
/*OK A PARTIR D'ICI C'EST DE L'EXPERIMENTAL.mp4*/
/**
*La table des symboles est une structure de données
*qui est utilisée tout au long de la compilation. Son
*rôle est de mémoriser toutes les informations qu’on
*peut associer à un identificateur : est-ce un
*identificateur de type, de variable, de constante,
*de sous-programme ? Si c’est une variable, est-elle
*locale, globale ? Est-ce un paramètre ? On y stockera aussi
*la taille en mots mémoire de l’objet référencé par
*cet identificateur, son adresse de début (ou le méca-
*nisme d’adressage associé) et toute autre information
*qui permettra d’engendrer du code plus facilement.
*/
typedef struct _unSymbole{
/*typeIdent type;*/
TreeP tree;
int adresse; /*nécessaire ?*/
struct _elemPile* suiv;
int offset; /*decalage par rapport a FP*/
} unSymbole, *unSymboleP;
/*contenu d'un elem de la pile
typedef struct _contenuPile{
} contenuPile, *contenuPileP;*/
/*conteneur de la pile de symboles*/
typedef struct _Pile{
int taille;
unSymboleP sommet;
} Pile, *PileP;
/*
table des symboles :
addSymbole(Ident x)
declVar symboleX
symboleX->name = x.lexval
symboleX->adresse = offset +1;
taillePile += 1;
getAddre()
for taille pile
if adresse
return
return adresse de x
*/
#endif /* !YY_YY_CODE_H_INCLUDED */